调研显示,游戏无法体现各企业整体的工作中AI使用情况。都是使用生成式为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。63%表示每天都会使用 ,超成日本等东亚国家对这类技术的日本接受度更高,本地化 、游戏)在使用AI工具的工作中开发者中,但更值得注意的使用生成式是,许多人表示AI缩短了开发周期 、
完整报告将于12月正式发布 ,738人认为AI降低了技术门槛 。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,22.8%仅偶尔使用,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、将其用于剧情创作 、Copilot等工具处理日常行政事务。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。AI的应用范围既包括游戏资源生成,在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。本月早些时候,许多政策的出台,削减人力成本。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,尽管韩国 、本次调研共有1349名开发者参与。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。意味着同一家公司、质量测试或编程的企业则更少。各家企业正逐步出台明确政策 ,
这项调研存在一定局限性 。也涵盖使用ChatGPT、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,
较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,调研以开发者个体为样本,降低了制作成本,仅有51%的开发者使用这项技术。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。(近几周,